Двадцать одно
Ещё одну? Вот теперь хватит.
Приблизьтесь к 21, не переберите и обыграйте общего дилера. Самое сложное — вовремя остановиться.
Риск и блеф
Забрать сейчас. Или рискнуть всем?
Общий сейф растёт, но следующая карта может всё обнулить. Уйдёте с добычей или останетесь ради большего?
Откройте на телевизоре или ноутбуке. Друзья подключатся с телефонов по QR-коду.

Правила за минуту
Смотрите, как карты добычи пополняют общий сейф.
Тайно выбирайте: забрать долю или рискнуть. Уходящие делят банк.
Берегитесь облавы. После семи ограблений сравните сохранённые очки.
Цель игры. Играйте компанией от 2 до 12 человек. Соберите больше очков, чем остальные игроки. В партии семь ограблений. В каждом можно забрать добычу раньше других или рискнуть ради большего выигрыша.
Как начинается ограбление. На ТВ открываются карты. Карта добычи добавляет в общий сейф от 300 до 700 очков. Первая карта всегда безопасная. Затем среди карт могут попасться облавы.
Ваш выбор. После каждой карты добычи на телефоне появляются две кнопки: «Забрать долю» и «Рискнуть». На решение даётся 20 секунд. До конца отсчёта можно передумать и изменить выбор. Следите за подтверждением на телефоне: оно означает, что ваш выбор сохранён.
Если забрать долю. Все, кто решил уйти в этот момент, поровну делят весь банк. Полученные очки сохраняются до конца партии. Вы больше не участвуете в текущем ограблении, но следите за происходящим и возвращаетесь в следующем.
Пример дележа. В сейфе 1 200 очков. Если уходят двое, каждый получает 600. Если уходите только вы, забираете все 1 200. Важно: заранее неизвестно, кто ещё выбрал уход.
Если рискнуть. Вы остаётесь в ограблении. После выплаты уходящим открывается следующая карта. Новая добыча пополняет сейф, и оставшиеся снова выбирают: уйти или продолжить. Продолжать можно даже в одиночку.
Что делает облава. Первая открытая карта облавы завершает ограбление. Все очки, оставшиеся в сейфе, сгорают. Участники, которые ещё не ушли, ничего не получают за эту добычу. Очки, сохранённые раньше, не теряются.
Как делятся неделимые суммы. Очки считаются целыми числами. Например, 1 000 очков на троих — по 333 каждому. Одно оставшееся очко остаётся в сейфе. Если ушли все или началась облава, такой остаток сгорает.
Когда заканчивается ограбление. Оно заканчивается при облаве или когда все забрали долю. В следующем ограблении снова участвуют все игроки. Здесь никто не выбывает из партии из-за неудачи. Если ведущий удалит участника и в партии останется меньше двух человек, игра завершится без победителя. Сохранённые очки будут показаны как промежуточные результаты.
Обсуждения и риск. Можно уговаривать других уйти, обещать остаться и блефовать. Чужие решения скрыты до общего раскрытия. На ТВ показана вероятность облавы следующей картой — она помогает оценить риск, но не гарантирует результат.
Если не успели ответить. Игра автоматически выбирает «Забрать долю». Если телефон потерял связь до отправки ответа, даётся до 30 секунд на возвращение с момента обнаружения отключения. Если ответа так и нет, срабатывает тот же безопасный выбор. Уже сохранённые очки и место игрока остаются.
Кто победил. После седьмого ограбления побеждает игрок с наибольшим числом сохранённых очков. Если лидеров несколько, они побеждают вместе.
Собирайте компанию